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APP開發如何做(zuò)好交互設計

來(lái)源:lexintech.com       發布時(shí)間:2017-10-05
交互設計是APP産品設計中的(de)一個(gè)重要環節,在專業的(de)APP開發公司,設計崗位的(de)分(fēn)工都非常明(míng)确,有需求分(fēn)析師、産品經理(lǐ)、産品助理(lǐ)、交互設計師、用(yòng)戶體驗設計師、UI視覺設計師等等。今天,我們聊一聊在APP開發中,如何做(zuò)好交互設計。
APP開發如何做(zuò)好交互設計
 
“設計貫穿研究”(Research through Design)這(zhè)一術語是專門用(yòng)于設計行爲領域中的(de)一種調查形式。這(zhè)種形式被約翰•季莫曼(John Zimmerman)和(hé)布魯斯•阿爾徹(Bruce Archer)定義爲一種通(tōng)過實踐行爲進行系統化(huà)研究的(de)行爲調查方式。這(zhè)些實踐有助于設計或測試新的(de)信息、概念、形式或者流程,以創造出一系列可(kě)供人(rén)交流的(de)理(lǐ)論知識。設計貫穿研究的(de)方式确保想法、概念和(hé)知識能夠源源不斷湧出。通(tōng)過這(zhè)種方式,關于應用(yòng)方面的(de)開發以及知識積累能夠世代傳承下(xià)去。這(zhè)一形式有著(zhe)高(gāo)度的(de)反複性。它可(kě)以用(yòng)于整合不同領域的(de)理(lǐ)論和(hé)實踐内容,從而做(zuò)成原型産品。這(zhè)些原型可(kě)以作爲可(kě)操作的(de)人(rén)工制品被體驗,也(yě)可(kě)以作爲闡述和(hé)探索這(zhè)些理(lǐ)論的(de)研究手段。搭建出體驗性能豐富的(de)原型産品是這(zhè)種研究形式的(de)關鍵環節。這(zhè)些原型可(kě)以将諸多(duō)設計參數在真實情境中加以測試,這(zhè)個(gè)測試是一個(gè)反複循環的(de)過程。制造原型這(zhè)一過程中,所涉及的(de)設計行爲本身就會潛移默化(huà)地産生知識。而且用(yòng)戶測試體驗的(de)結果也(yě)将豐富設計方面的(de)知識,并且會精煉研究的(de)課題。所創造的(de)原型在美(měi)學、表現力、體驗性方面都被加以重視,他(tā)們是在真實情境中接受測試。它們的(de)制作穿插于全部調查過程始終。
 
在産品設計的(de)用(yòng)戶調研過程中,可(kě)以收集到兩個(gè)層次的(de)知識。一個(gè)是關于産品自身的(de)方方面面,比如産品的(de)結構或者界面,另一層次是産品的(de)形成過程。當設計過程開展調查行爲時(shí),兩個(gè)層次的(de)知識是相輔相成的(de)。既會産生産品方面的(de)知識,又會産生産品設計過程相關的(de)知識。設計出的(de)産品旨在探索真實情境下(xià),理(lǐ)論知識所帶來(lái)的(de)影(yǐng)響。用(yòng)于揭示檢測結果的(de)産品要放到實際情境中進行測試,以便于人(rén)們理(lǐ)解人(rén)和(hé)設計實現的(de)複雜(zá)關系。設計貫穿研究方式是以某種前提條件爲基礎的(de)。這(zhè)種前提條件認爲,通(tōng)過産品測試所得(de)到的(de)知識可(kě)以被歸納成某種形式的(de)設計規範,而這(zhè)種設計規範可(kě)用(yòng)于将來(lái)的(de)産品設計、新興理(lǐ)論或者組織架構。
 
設計貫穿研究這(zhè)種形式有時(shí)會和(hé)常規的(de)設計過程相混淆。這(zhè)種混淆通(tōng)常會引發兩個(gè)問題:第一,設計貫穿研究單純是一種産品設計流程嗎?第二,設計貫穿研究單純是一種原型測試嗎?首先來(lái)回答(dá)第一個(gè)問題,根據設計貫穿研究所得(de)結論做(zuò)出來(lái)的(de)原型并非源于用(yòng)戶需求,而是源于某個(gè)調查課題。進一步講,做(zuò)出來(lái)的(de)原型經常精細到可(kě)以高(gāo)度被體驗的(de)層面,所以這(zhè)些原型可(kě)以用(yòng)于實際生活測試,以便于調查對(duì)象回答(dá)調查課題。這(zhè)樣的(de)結論又延伸到第二個(gè)疑問,在設計貫穿研究這(zhè)一形式中,我們所獲得(de)的(de)知識帶來(lái)了(le)新興的(de)理(lǐ)論或者框架體系,而且這(zhè)些知識可(kě)以概括到一整套在調查項目啓動前就已經明(míng)确了(le)的(de)産品類别當中。而原型測試所帶來(lái)的(de)知識僅僅針對(duì)于當前階段的(de)某産品或者設計流程。
 
在這(zhè)種設計貫穿研究的(de)方式中,叠代式(Iteraction)設計是基于循環過程的(de)設計流程,包括用(yòng)戶調研、數據分(fēn)析、概念設計、用(yòng)戶測試、改進和(hé)完善設計等環節。這(zhè)個(gè)設計流程的(de)最終目的(de)是提高(gāo)設計的(de)品質性和(hé)功能性。它在人(rén)機界面的(de)設計與開發中經常被運用(yòng)到,來(lái)幫助設計師在發布産品之前發現設計中存在的(de)交互和(hé)可(kě)用(yòng)性等問題。經驗表明(míng),即使是世界上最優秀的(de)交互設計師也(yě)不可(kě)能在第一次設計中就造就完美(měi)的(de)産品,所以經得(de)住推敲和(hé)考驗的(de)設計往往需要圍繞叠代式設計展開。
 
叠代式設計的(de)典型步驟如下(xià):
 
  1、确定設計目标和(hé)可(kě)用(yòng)性目标。
 
  2、進行目标用(yòng)戶調研。
 
  3、分(fēn)析調研數據,制定設計準則。
 
  4、完成概念設計,例如文字描述、草(cǎo)圖、故事版、産品原型等。
 
  5、進行設計評估(可(kě)再次請步驟2中的(de)用(yòng)戶介入)。
 
  6、改進概念設計,完成最終設計,例如文檔(論文)、故事版産品原型等。
 
  7、重複步驟5~6,完善設計,直到獲得(de)滿意的(de)方案。
 
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