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深圳APP開發公司都有哪些設計崗位?

來(lái)源:lexintech.com       發布時(shí)間:2017-09-19
一個(gè)成功的(de)APP産品,離不開好的(de)設計。設計部門的(de)崗位有很多(duō),在衆多(duō)深圳APP開發公司或設計公司中,能詳細細分(fēn)設計崗位的(de)公司不多(duō)。互聯網産品的(de)設計崗位,一般分(fēn)爲下(xià)面這(zhè)些:
 
深圳APP開發公司的(de)員(yuán)工崗位設置
 
1、用(yòng)戶研究員(yuán):研究用(yòng)戶特征、喜好等,探究用(yòng)戶的(de)需求。
用(yòng)戶研究員(yuán)日常的(de)工作有市場(chǎng)分(fēn)析、競品分(fēn)析、創建人(rén)物(wù)角色、文件調查、焦點小組、用(yòng)戶訪談、可(kě)用(yòng)性測試等。主要的(de)産出物(wù)是各種用(yòng)研報告。
 
2、交互設計師:研究用(yòng)戶心理(lǐ)、情緒等,探究有效的(de)交流。
交互設計師就是通(tōng)過用(yòng)戶心理(lǐ)模型、設計任務流程、運用(yòng)交互知識,把業務邏輯(功能規格或内容需求)以用(yòng)戶能理(lǐ)解的(de)方式表達給用(yòng)戶,最終實現産品戰略(公司需求和(hé)用(yòng)戶需求的(de)最佳平衡點)的(de)過程。
交互設計師的(de)産物(wù)主要有:競品分(fēn)析文檔、用(yòng)戶反饋整理(lǐ)、流程圖、設計草(cǎo)圖、設計原型等,其中常見的(de)是設計原型。關于設計原型的(de)工具選擇問題,現在有很多(duō)的(de)原型軟件,如Axure、墨刀(dāo)、Mockplus等,但是我還(hái)是推薦在需求整理(lǐ)的(de)初期用(yòng)紙和(hé)筆來(lái)畫(huà)原型。紙和(hé)筆能快(kuài)速的(de)記錄想法,能讓想法快(kuài)速的(de)從抽象的(de)概念變爲具體的(de)線框呈現出來(lái),展現思考的(de)邏輯流程更迅速。
另外,一旦開始用(yòng)軟件,往往會更早的(de)陷入追逐細節的(de)過程中,更糟糕的(de)是自己不知道已經陷入細節漩渦。設計師在設計初期要把精力放在設計本身,解決具體問題,歸納核心功能,而不是過早的(de)陷入細節表現上。對(duì)設計師來(lái)講最重要的(de)是解決問題的(de)能力,而原型隻是最後一步。
 
3、視覺設計師:研究界面布局、搭配等,探究如何更美(měi)好。
UI設計師必須要能夠清晰的(de)領會交互設計師的(de)意圖,尤其是原型圖。在呈現效果圖的(de)時(shí)候,需要避免過于糾結作品的(de)美(měi)觀程度,一方面影(yǐng)響項目進度,另一方面容易忽略對(duì)用(yòng)戶的(de)恰當引導。在工作的(de)過程中,時(shí)時(shí)刻刻都可(kě)能遇到“一群指點江山的(de)神”,我經常對(duì)團隊成員(yuán)說“人(rén)人(rén)都是設計師”,其實有點自嘲,但這(zhè)也(yě)是一種事實現狀,在這(zhè)種情況下(xià),設計師要做(zuò)到有理(lǐ)有據,專業的(de)說出設計的(de)根據。同時(shí)也(yě)要誠懇的(de)接納别人(rén)的(de)建議(yì),做(zuò)到懂(dǒng)産品、懂(dǒng)用(yòng)戶,關鍵時(shí)刻有條理(lǐ)的(de)陳述自己的(de)觀點。

 
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