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APP開發的(de)産品經理(lǐ)必知的(de)設計原則

來(lái)源:lexintech.com       發布時(shí)間:2019-05-17
APP開發的(de)好與不好,很大(dà)程序決定于産品經理(lǐ)。APP開發的(de)産品經理(lǐ)應該要掌握哪些基本的(de)原則和(hé)知識點,才能設計好一款好用(yòng)的(de)APP呢(ne)?
APP開發的(de)産品經理(lǐ)必知的(de)設計原則
在移動互聯網高(gāo)速發展的(de)今天,很多(duō)産品經理(lǐ)或者設計師還(hái)是會照(zhào)搬PC時(shí)代的(de)一些設計。移動互聯網産品不是簡單的(de)PC到手機的(de)移植。下(xià)面整理(lǐ)出的(de)微信的(de)一些設計原則,希望能給大(dà)家一些幫助。
 
1、時(shí)尚是驅動力
人(rén)是跟風的(de),不要太“工具化(huà)”。
 
2、重視“屌絲”用(yòng)戶群
facebook,pinterest,instagram,path等産品解決了(le)的(de)“存在感”問題,存在感是指人(rén)離開了(le)sns就覺得(de)自己與人(rén)群脫節被孤立而無價值。這(zhè)些産品在中國不能普及。因爲中國人(rén)面臨的(de)問題比存在感還(hái)低一個(gè)層次。是“生存感”。但中國有這(zhè)樣一個(gè)群體。他(tā)們既有生存感的(de)壓力。又有存在感的(de)渴望。這(zhè)些人(rén)就是“屌絲”。中國互聯網的(de)主題用(yòng)戶心理(lǐ)和(hé)需求。應從了(le)解屌絲群生存和(hé)心理(lǐ)狀态入手。搞清屌絲,就把握住了(le)用(yòng)戶群
 
3、從日常體驗中發現本質
GALAXY Note:時(shí)尚?方便長(cháng)指甲打字。觸碰開關。比普通(tōng)開關更貼近人(rén)的(de)情感。偉大(dà)的(de)産品應該滿足人(rén)的(de)情感需求。
 
4、需求是滿足人(rén)們的(de)貪嗔癡
産品的(de)終極目标是滿足人(rén)性需求。不在産品中參合自己的(de)道德感。滿足貪嗔癡,但又要用(yòng)戶“少發微信”。世界是荒誕的(de)。産品是技術和(hé)藝術的(de)結合“Steve jobs”。
 
5、大(dà)部分(fēn)新功能是可(kě)以砍掉的(de)
回顧一下(xià),你們做(zuò)了(le)多(duō)少功能,是可(kě)以不做(zuò)的(de)?
 
6、不從同類産品裏找需求
從别人(rén)的(de)産品裏,你無法深刻理(lǐ)解需求。需求隻來(lái)自你對(duì)用(yòng)戶的(de)了(le)解。需求不來(lái)自調研、分(fēn)析、討(tǎo)論。找到需求背後的(de)心理(lǐ)訴求。調研獲得(de)需求是騙人(rén)的(de)。從大(dà)量反饋看出需求是騙人(rén)的(de)(群的(de)需求,用(yòng)戶會告訴他(tā)們需要的(de)是qq群)。用(yòng)戶反饋能幫助完善體驗,但不會告訴你要做(zuò)什(shén)麽新東西。從數據統計看出需求更是騙人(rén)的(de)。
 
7、需求的(de)本質往往可(kě)以歸結爲心理(lǐ)訴求
漂流瓶:滿足傾訴,好奇心的(de)心理(lǐ)。這(zhè)是一個(gè)心理(lǐ)驅動的(de)範例。人(rén)們的(de)傾訴欲望如此之強。
 
8、心理(lǐ)滿足的(de)驅動力遠(yuǎn)勝工具甚至省錢
省錢的(de)短信替代工具不會成功。如果定位于更省錢的(de)工具,可(kě)能就麻煩了(le)。微信不是QQ。“微信,不隻是一個(gè)通(tōng)信工具”。微信是一個(gè)生活方式。反映的(de)是心理(lǐ)滿足至上。
爲群體效應而做(zuò):附近的(de)人(rén)
不是爲了(le)陌生人(rén)交友。是爲了(le)好奇心。他(tā)們會發生什(shén)麽?它是有群體效應的(de)。每個(gè)人(rén)在觀察别人(rén),也(yě)在被觀察。他(tā)們第一次在現實中大(dà)規模互相看到
爲想法而做(zuò):朋友圈
人(rén)人(rén)需要在朋友關注中獲得(de)存在感,照(zhào)片是手機最佳互動載體,人(rén)隻需要三五好友,人(rén)需要不暴漏好友但又要紮堆。一種比facebook,path更私密的(de)社區(qū)。想法比功能重要。爲自己要用(yòng)而做(zuò)。
 
9、隻抓主場(chǎng)景,不做(zuò)全功能
做(zuò)大(dà)而全很容易,做(zuò)少很難。如果沒有化(huà)繁爲簡的(de)能力,就克制自己的(de)做(zuò)多(duō)的(de)欲望。做(zuò)多(duō)源自于不自信。
每天砍掉幾個(gè)需求的(de)爽,遠(yuǎn)大(dà)于提出幾個(gè)需求。案例:朋友圈隻能發照(zhào)片。發140字的(de)難度遠(yuǎn)勝一張圖片。
 
10、忘記過去的(de)數據甚至經驗
對(duì)當前和(hé)未來(lái)趨勢的(de)洞察才重要,PC上的(de)入口是搜索框,手機上的(de)入口在二維碼。
 
11、做(zuò)人(rén)人(rén)都愛(ài)用(yòng)的(de)産品
将用(yòng)戶分(fēn)爲高(gāo)中低端是不道德的(de),通(tōng)用(yòng)産品做(zuò)得(de)低齡化(huà)是不專業的(de)體現,産品面前,人(rén)人(rén)平等。
 
12、先做(zuò)産品結構之後才是功能細節
産品結構是骨骼,不可(kě)多(duō)變和(hé)複雜(zá)。創作從骨骼開始,而不是先造肌肉。
 
13、設計就是分(fēn)類
分(fēn)類是人(rén)類大(dà)腦(nǎo)的(de)識别模式,分(fēn)類是化(huà)繁爲簡的(de)方法之一,PM每天都應思考如何讓事情更有條理(lǐ)。
 
14、面向場(chǎng)景來(lái)做(zuò)設計而非功能列表
不堆砌功能。功能服務于場(chǎng)景和(hé)xx體驗。沒有孤立的(de)功能。
 
15、不過度設計
做(zuò)的(de)越多(duō)可(kě)能錯的(de)越多(duō)。對(duì)主幹精雕細琢,對(duì)枝葉不做(zuò)深。
 
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