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談一談APP開發中一些常犯的(de)錯誤和(hé)陋習(xí)

來(lái)源:lexintech.com       發布時(shí)間:2017-11-30
在APP開發過程中,難免會犯一些錯誤,養成一些陋習(xí)。對(duì)于産品經理(lǐ)來(lái)講,一些錯誤的(de)陋習(xí)可(kě)能會對(duì)APP産品的(de)成功和(hé)失敗産生很大(dà)的(de)影(yǐng)響。那麽在做(zuò)産品的(de)過程中,我們會犯哪些錯誤?會不自覺養成哪些陋習(xí)呢(ne)?
APP開發中一些常犯的(de)錯誤和(hé)陋習(xí)
随著(zhe)互聯網的(de)飛(fēi)速發展,越來(lái)越多(duō)的(de)人(rén)開始進入互聯網行業,互聯網産品也(yě)成爲當下(xià)最熱(rè)門的(de)行業之一。做(zuò)産品如做(zuò)人(rén),在這(zhè)個(gè)過程中,我們難免會犯錯誤,接下(xià)來(lái),就跟大(dà)家聊一聊,APP開發中一些常犯的(de)錯誤。
 
一、APP産品的(de)定位
(1)産品的(de)定位往往決定著(zhe)一個(gè)産品的(de)成功與否。作爲新人(rén),總是想著(zhe)如何去覆蓋足夠多(duō)的(de)用(yòng)戶,卻忘記了(le)最初的(de)"基點"。
産品定位的(de)模糊導緻的(de)結果是功能複雜(zá),邏輯混亂,用(yòng)戶認知負擔大(dà),看似大(dà)而全,實則很難吸引用(yòng)戶。
(2)産品後期的(de)定位變化(huà)不對(duì),包括輕易改變産品定位和(hé)沒有根據産品發展的(de)實際情況适時(shí)的(de)做(zuò)出改變。
 
二、文檔問題
(1)産品文檔缺少細節,有時(shí)候就是一個(gè)點沒有寫到,引發的(de)問題可(kě)能是一個(gè)模塊,導緻産品和(hé)設計上不同步,作爲一個(gè)産品好像不完整了(le)。
(2)修改需求太随意,沒有郵件或者文檔記錄和(hé)确認,導緻相關負責人(rén)容易忘記,作爲PM自己也(yě)可(kě)能忘記當初的(de)想法,結果導緻問題的(de)發生。
(3)産品新人(rén)容易受沒有文檔記錄的(de)傷,做(zuò)過的(de)事情、方案等需要文檔備份, 有兩方面考慮,一是爲了(le)方便後續的(de)工作,二是有效應對(duì)外在問題。
 
三、規劃設計
(1)過度考慮用(yòng)戶體驗,功能過于fashion,結果卻是正常的(de)用(yòng)戶并不會去使用(yòng),或者你的(de)産品并非超級APP,版本叠代變化(huà)過大(dà),過度挑戰用(yòng)戶使用(yòng)習(xí)慣,很多(duō)用(yòng)戶可(kě)能就接受不了(le)。
(2)發現競品的(de)某個(gè)或某些産品設計不錯,然後照(zhào)抄,省時(shí)省力。
(3)産品設計考慮不周,後期發現問題,影(yǐng)響負責相關工作的(de)同事,問題嚴重的(de)情況影(yǐng)響産品的(de)時(shí)間排期,導緻産品延期交付或者上線
(4)邏輯思路不夠清晰,功能規劃不夠細緻,邊界考慮不足,比如多(duō)種用(yòng)戶狀态、多(duō)種操作狀态、多(duō)種網絡環境等等。
(5)現實中經常存在所謂的(de)“老闆産品”,産品人(rén)唯老闆說法是圖,不假思索,按老闆的(de)想法照(zhào)做(zuò)。還(hái)有一種情況是老闆那産品要的(de)急,産品人(rén)因爲時(shí)間比較緊張,調研過于粗糙,市場(chǎng)分(fēn)析不夠,競品分(fēn)析不足等,有時(shí)甚至是強迫用(yòng)戶給出自己想好的(de)答(dá)案,容易導緻失敗的(de)産品。
(6)PM不懂(dǒng)技術,總是認爲什(shén)麽都很簡單,導緻腦(nǎo)洞大(dà)開,空幻想,自以爲是。
 
四、 需求管理(lǐ)
(1)很多(duō)PM會把自己的(de)需求當做(zuò)是用(yòng)戶的(de)需求,閉門造車,脫離用(yòng)戶去思考問題。
(2)對(duì)需求的(de)優先級,重要程度不會把握。産品新人(rén)第一關是看大(dà)量的(de)反饋,用(yòng)戶反饋很多(duō)問題或建議(yì),不能很好的(de)判斷其中的(de)優先級。
(3)對(duì)需求貪多(duō),舍不得(de)砍需求。用(yòng)戶反饋可(kě)能很多(duō),覺得(de)給用(yòng)戶的(de)越多(duō)用(yòng)戶越喜歡你,最後把自己累死了(le),也(yě)把用(yòng)戶累死了(le),因爲你給的(de)壓根不是他(tā)們需要的(de)。
(4)盲目服從用(yòng)戶需求,而不挖掘需求的(de)本質,不能真正認清需求背後的(de)真正動機,影(yǐng)響産品的(de)設計。例如用(yòng)戶說我想吃(chī)面包,然後你就給他(tā)面包,但事實上用(yòng)戶餓了(le),他(tā)的(de)動機是要填飽肚子,當你給他(tā)牛排,他(tā)可(kě)能更高(gāo)興,因爲你的(de)産品超出了(le)用(yòng)戶的(de)期望。
(5)在沒有足夠調研和(hé)用(yòng)研的(de)情況下(xià),假設用(yòng)戶會如何如何,也(yě)就是模拟或假想用(yòng)戶使用(yòng)場(chǎng)景,最終導緻需求偏離或錯誤。
 
五、溝通(tōng)問題
(1)産品人(rén)員(yuán)缺少和(hé)開發、設計等的(de)充分(fēn)有效溝通(tōng),隻把文檔交付出去,但是不能服人(rén)。
(2) 一個(gè)項目幾個(gè)人(rén)發話(huà),這(zhè)個(gè)說這(zhè)樣改,那個(gè)說不改,缺乏領導熱(rè),誰也(yě)說服不了(le)誰,溝通(tōng)會出現障礙。
(3)和(hé)老闆溝通(tōng)不到位,沒有理(lǐ)解老闆的(de)意圖和(hé)目的(de),最終實現結果出現偏差。
(4)溝通(tōng)上,太容易信任别人(rén),沒有主見,不能說服别人(rén),導緻最後被人(rén)忽悠,被交互、設計、開發牽著(zhe)鼻子走,還(hái)可(kě)能項目延期。此外,針對(duì)某些工作開發說不能實現就不做(zuò)了(le),設計說不好看就換風格了(le),産品人(rén)應該做(zuò)出正确的(de)判斷,說不定開發可(kě)能是偷懶不願意做(zuò)呢(ne)?
 
前面講了(le)這(zhè)些産品設計中容易犯的(de)錯誤,希望以給産品經理(lǐ)們一些收獲。
 
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